
Resident Evil-universet opplever en gullalder på alle fronter. Selv om den nye filmen regissert av Zach Cregger er klar til å bli en kinosuksess med et premiss som garantert ikke vil etterlate noen likegyldige, har Capcom bekreftet en nyinnspilling av en av de mest elskede delene blant fansen. Og som om ikke det var nok, har en av skaperne av sagaen benyttet seg av den nåværende situasjonen til å starte en underskriftskampanje som har skapt mye blest. Vi forteller deg alt du trenger å vite om franchisens nåtid og fremtid.
Resident Evil-filmen sikter mot rekordstore kinoer
Ifølge data samlet inn av Box Office Pro, kan filmen oppnå den beste åpningshelgen i Resident Evil-adaptasjonenes historie. Frem til nå har rekorden blitt holdt av Resident Evil 4: Afterlife med 26,65 millioner dollar, men anslag tyder på at den nye filmen kan overgå dette tallet langt. Entusiasmen for Zach Creggers opprinnelige visjon , som har gjort det klart at han ikke ønsker å gjøre en direkte adapsjon av videospillene, er skyhøy.
Filmen, beskrevet som en actionfylt opplevelse uten stopp og sammenlignet med Mad Max: Fury Road, vil vare i én time og 35 minutter. Selvfølgelig vil det være nikk til spillene: hovedpersonen som desperat leter etter ammunisjon, Heavy Field-haglehylsene fra Resident Evil 4, førstepersonssekvensene, skrivemaskinene og det alltid tilstedeværende Umbrella Corporation.
Resident Evil Veronica: nyinnspillingen av Code: Veronica er nå offisiell
Capcom benyttet seg av Summer Game Fest 2026 til å annonsere Resident Evil Veronica, den nye versjonen av Resident Evil Code: Veronica. Spillet kommer i 2027 på PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 og PC , men en spesifikk utgivelsesdato er ennå ikke annonsert. Selskapet har bekreftet at de vil bruke RE ENGINE og at spillingen vil bli modernisert, i fotsporene til tidligere Resident Evil-nyinnspillinger.
Denne kunngjøringen har skapt stor begeistring blant fansen, ettersom Code: Veronica er en av de mest elskede delene i serien, og mange har etterspurt en nyinnspilling i årevis. Historien om Claire og Chris Redfield i Rockfort Island fengsel regnes av mange som en av de beste i franchisen, og med dagens tekniske standarder kan den bli et mesterverk.
Hideki Kamiya etterlyser en skrekkfri modus for Resident Evil
Hideki Kamiya, skaperen av Resident Evil 2 og Resident Evil Zero, har nok en gang skapt overskrifter med sine kommentarer om serien. I et intervju med VGC innrømmet den japanske designeren at han ikke kan spille de moderne Resident Evil-spillene fordi de skremmer ham for mye , og han ba Capcom om å inkludere en ikke-skummel modus for folk som ham.
Kamiya, som for tiden jobber med det nye Okami-spillet som en del av Clover, forklarte at han prøvde å spille Resident Evil Requiem for å gjenoppleve minnene fra Raccoon City, men ikke klarte å komme forbi de innledende stadiene. «Med fotorealistisk grafikk og HD kan de få frem så mange forferdelige ting på skjermen, det er vanvittig», uttalte han.

Den offisielle Resident Evil X-kontoen svarte Kamiya med å tilby en «kawaii»-versjon av Requiem, men designeren insisterer på at forespørselen hans er fullstendig seriøs. Dette er ikke første gang Kamiya har foreslått noe slikt; han har tidligere foreslått en spin-off med en pensjonert Leon som lufter hunden sin. Det gjenstår å se om Capcom vil følge rådet fra en av de viktigste personene i seriens historie.
Med Creggers film som sikter mot billettinntekter, nyinnspillingen av Code: Veronica på vei, og debatten om sagaens skrekknivå mer levende enn noensinne, beviser Resident Evil at den fortsatt er en av de mest relevante franchisene innen underholdning . De kommende månedene vil være avgjørende for å se hvordan alle disse prosjektene materialiserer seg og om de lever opp til forventningene.





