Et øyeblikksbilde av videospillsektoren i Spania: begrenset vekst i usikre tider

  • Den spanske industrien genererte en omsetning på 1.464 milliarder euro i 2024, noe som representerer en moderat økning på 2,7 %.
  • Direkte sysselsetting når sitt rekordhøye nivå med 10 508 fagfolk og en bemerkelsesverdig økning i kvinnelige talenter.
  • Nesten halvparten av de nasjonale studioene har blitt rammet av den globale investeringskrisen og kanselleringer.
  • Sektoren krever enstemmig skatteinsentiver for å kunne konkurrere på like vilkår med andre europeiske land.

Videospillindustrien i Spania

Spania har etablert seg som en sentral aktør i det europeiske digitale underholdningslandskapet, med et fellesskap på over 22 millioner faste spillere over hele landet. Sektorens nylige oppsving ser imidlertid ut til å ha gått inn i en mer forsiktig fase, noe som gjenspeiler en modning ledsaget av en merkbar nedgang i ekspansjonstakten vi var vant til.

Denne virkeligheten fremkommer av den tolvte utgaven av hvitboken om spansk videospillutvikling , en omfattende rapport som nylig ble presentert ved ICEXs hovedkvarter og som fanger pulsen til mer enn 170 studioer. Selv om de samlede tallene fortsatt er positive, er den generelle atmosfæren blant utviklerne preget av behovet for å tilpasse seg et mye mer rigid og krevende økonomisk miljø enn tidligere år.

Forbrytelsens kloster.
Relatert artikkel:
Spanias historie: en spasertur gjennom de beste videospillene

Fakturering og ansettelse: fremgang i et lavere tempo

Statistikk over inntekter fra videospill

I løpet av 2024 genererte den spanske videospillindustrien en total omsetning på 1.464 milliarder euro , noe som representerer en liten økning på 2,7 % sammenlignet med året før. Selv om dette tallet er oppmuntrende, er det viktig å merke seg at denne veksten er mer beskjeden enn de 3 % som ble registrert tidligere, noe som bekrefter at økningen som ble opplevd etter helsekrisen har gitt vei til en periode med normalisering av inntektene.

Når det gjelder arbeidsmarkedet, har sektoren nådd 10 508 direkte jobber, i tillegg til ytterligere 2.330 selvstendig næringsdrivende. Selv om dette er det høyeste sysselsettingstallet i historien, har økningen fra år til år bare vært på 2,4 %, den laveste som er registrert hittil, noe som viser at bedrifter synes det er vanskeligere enn noensinne å utvide arbeidsstyrken.

Et virkelig positivt aspekt er kvaliteten på disse jobbene, ettersom ni av ti kontrakter i sektoren er faste. Videre fortsetter kvinnelig talent gradvis å vinne terreng, og representerer nå 27 % av arbeidsstyrken – et tall som plasserer Spania over gjennomsnittet i EU og viser at selv om veien til likestilling er lang, tas de riktige skrittene.

Videospill i Spania kjønn-2
Relatert artikkel:
Virkningen av videospillsjangere utviklet i Spania: kreativitet og mangfold på vei oppover

Geografisk sett viser sektoren fortsatt en sterk konsentrasjon i to hovedområder. Catalonia og Madrid-regionen står for mer enn 57 % av de aktive selskapene og genererer majoriteten av den nasjonale virksomheten. Regioner som Andalusia og Valencia-regionen er imidlertid fortsatt viktige sekundære knutepunkter, og bidrar med mangfold og talent til et økosystem som omfatter totalt 820 aktive studioer landsdekkende.

Den globale krisen og utfordringen med kunstig intelligens

Innvirkningen av AI på videospill

Den internasjonale konteksten gjør det ikke lett, med en bølge av kanselleringer og studionedleggelser som også har påvirket våre grenser. Det anslås at 47 % av spanske utviklere har følt den direkte virkningen av denne globale krisen, spesielt de mellomstore studioene som er avhengige av eksterne investorer eller internasjonale utgivere for å realisere prosjektene sine.

Økonomisk levedyktighet er for tiden den største hodepinen for ledere, ettersom mer enn halvparten av selskapene erkjenner at deres fortsatte eksistens kan bli alvorlig truet dersom tørken av private investeringer fortsetter inn i neste år. Denne situasjonen har gjort søket etter finansiering til en mye mer kjedelig og kompleks prosess, noe som tvinger mange til å bruke sine egne sparepenger eller reinvestere fortjeneste.

DLSS 5: Generativ AI i sanntid for videospill
Relatert artikkel:
DLSS 5: Nvidias nye revolusjon med generativ AI i sanntid for videospill

På den annen side har fremveksten av generativ kunstig intelligens utløst intens intern debatt i utviklingskontorer. For tiden har 53 % av bedriftene allerede integrert disse verktøyene i sine daglige prosesser, spesielt innen programmering og grafisk design . Meningene er imidlertid sterkt delte: mens 43 % ser det som en mulighet til å bli mer effektive, frykter 46 % at den ukontrollerte bruken til slutt vil påvirke kvaliteten på resultatene eller redusere mulighetene for yngre fagfolk.

For å styrke sektoren ytterligere insisterer profesjonelle foreninger på at det opprettes et spesifikt skatteinsentiv som ligner på det filmbransjen allerede nyter godt av. Dette tiltaket anses som viktig for å tiltrekke seg utenlandsk kapital og la lokale studioer skalere produksjonene sine, slik at nasjonale talenter ikke blir tvunget til å søke muligheter i utlandet på grunn av mangel på økonomiske ressurser hjemme.

Landskapet den spanske videospillindustrien står overfor er et landskap som har lært å overleve motgang og nyter ubestridelig kreativ anerkjennelse i utlandet. Selv om de vedvarende effektene av den globale krisen og en moderat vekst vedvarer, er sektoren trygg på at større institusjonell støtte og konsolideringen av de lengst eksisterende selskapene vil stabilisere industrien i de kommende årene, og sikre at Spania forblir en leder innen skapelsen av virtuelle verdener.

videospillproduksjon i Catalonia
Relatert artikkel:
Catalonia, episenteret for videospillproduksjon i Spania

Legg til som foretrukket kilde i Google