Final Fantasy VII Revelation: Alt om avslutningen av Square Enix' trilogi

  • Bekreftet samtidig multiplattformlansering våren 2027, inkludert Nintendo Switch 2.
  • Gå tilbake til et redesignet Midgar og utforsk kartet fullt ut med Highwind-luftskipet.
  • Nytt FITS-jobbsystem og tillegg av Vincent og Cid som fullt spillbare figurer.
  • Utvidet innhold etter spillet med møter mot Våpnene og Ridderne av det runde bord.

Offisiell logo for Final Fantasy VII Revelation

Ventetiden på å se avslutningen på et av de mest ambisiøse prosjektene i videospillhistorien er endelig over med den offisielle avdukingen av den tredje delen. Square Enix slapp bomben under Summer Game Fest, og bekreftet at eventyret som startet med Remake og fortsatte med Rebirth vil kulminere under navnet Final Fantasy VII Revelation. Det som har fanget oppmerksomheten til miljøet i Spania og resten av Europa mest, er at utgivelsen for første gang i denne trilogien vil være samtidig på PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC og den kommende Nintendo Switch 2 , og dermed unngå den fryktede ventetiden med tidsbestemte eksklusive spill.

Teamet ledet av Naoki Hamaguchi og Yoshinori Kitase har gjort det klart at de har til hensikt å gjøre alt for å feire 30-årsjubileet til det originale spillet. Denne gangen vil Cloud og hans alliertes reise ikke bare fokusere på å knytte løse tråder, men også ha som mål å forene alle de oppbrutte tidslinjene til en enkelt, episk finale som, ifølge rykter, kan være direkte knyttet til hendelsene i Advent Children-filmen. Med et utgivelsesvindu satt til våren 2027 forsikrer studioet fansen om at de jobber mot klokken for å sikre perfekt optimalisering på alle systemer fra dag én.

Total frihet ombord på Highwind og kartendringer

Utforskning i Final Fantasy VII Revelation-verdenen

En av de største attraksjonene i denne finalen vil være muligheten til å lette med Highwind. I motsetning til de mer begrensede områdene i tidligere deler, vil vi her ha nesten full frihet til å lande hvor som helst på planeten. Det er bekreftet at vi vil besøke ikoniske steder som Temple of the Ancients og North Wood, selv om vi ble litt skuffet over å høre at den legendariske Bone City ikke vil være tilgjengelig i denne versjonen – en designbeslutning regissøren foretrekker å ikke utdype for ikke å avsløre handlingens overraskelser.

Når det gjelder byene, kommer vi tilbake til Midgar, men det blir ikke akkurat slik vi husker det fra det første spillet. Byens struktur er nå mye mer åpen og mindre lineær, og har blitt tilpasset for å tillate mer organisk utforskning, slik at vi kan se ikoniske områder uten begrensningene til de gamle korridorene. Videre har det blitt antydet at karakterer fra Deepground-organisasjonen , kjent for fans av Dirge of Cerberus, kan dukke opp for å gjøre ting vanskelig for oss i sideoppdrag eller til og med i hovedhistorien.

Nye kampmekanismer og tyngden av avgjørelser

Kampsystemet får et friskt pust med introduksjonen av FITS-systemet (Function Integrated Tactical Suitwear). Denne mekanikken lar spillere tildele klassiske roller som svart magiker eller kriger til enhver karakter, og endre deres taktiske evner uten å måtte endre det opprinnelige antrekket hvis spilleren foretrekker det. Videre kan vi endelig ta full kontroll over Vincent Valentine og Cid Highwind, som blir med i listen med unike kampstiler: Vincent med sine transformasjoner og skytevåpen, og Cid med smidigheten som spydet hans gir.

På den annen side vil spillet presentere oss for noen ganske interessante moralske dilemmaer. Selv om det er bekreftet at det bare vil være én slutt for å unngå forvirring innenfor kanonen, vil veien dit være forskjellig for hver spiller. Beslutningene vi tar vil påvirke karakterenes oppfatning og hvordan de møter det siste slaget i Nordkrateret. Med andre ord, selv om destinasjonen er den samme, vil den emosjonelle effekten og scenene vi opplever underveis avhenge helt av vår spillestil og hvordan vi har håndtert våre forhold til gruppen.

Et spill å fordype seg i i timevis og minispillenes tilbakekomst

For de som ønsker mer etter rulleteksten, lover innholdet etter spillet å være enda mer omfattende enn forgjengeren. Ekstremt utfordrende spill er inkludert som vil teste selv den mest erfarne spilleren, spesielt kampen mot våpnene og muligheten til å få tilkallingen til Ridderne av runden etter å ha beseiret dem i et episk slag. Kapittelvalg vil også komme tilbake, en viktig funksjon siden det er umulig å se alt i en enkelt gjennomspilling på grunn av det nye beslutningssystemet som forgrener visse deler av fortellingen.

Som forventet vender kortminispillet Queen's Blood tilbake med fornyet kraft. Denne gangen vil historien knyttet til kortene ha Nanaki (Red XIII) i hovedrollen , som vil møte nye rivaler under oppdaterte regler som lover å legge til et nytt lag med strategi. I tillegg til kortene vil det være undervannsutforskning og mange andre aktiviteter som sikrer at dette spillet er den mest komplette opplevelsen i hele trilogien.

Denne siste fasen av Clouds reise ser ut til å bli en komplett hyllest til franchisens arv, og kombinerer nostalgien fra 1997-tittelen med nåværende tekniske muligheter. Forpliktelsen til en global multiplattformutgivelse demonstrerer Square Enix' ønske om at ingen skal gå glipp av denne historiske avslutningen, som lover å løse mysteriet med alternative virkeligheter én gang for alle . Med et dypere kampsystem, en virkelig åpen verden og fantastisk tilleggsinnhold, kan vi forvente en virkelig begivenhetsrik vår i 2027 på konsoller og PC-er.


Legg til som foretrukket kilde i Google