Det har gått en stund siden Mojang overrasket oss med sin unike vri på fangehullscrawlere, og det ser ut til at ventetiden på oppfølgeren endelig er over. Det som startet som et eksperiment for å bringe den blokkerte verdenen til ARPG-sjangeren, har nå blitt et prosjekt som lover å utvide grensene for det vi så i den første delen, og etterlate lukkede strukturer for å omfavne noe langt mer ambisiøst.
Nyheten kom under sommerarrangementene, og bekreftet at Minecraft Dungeons II nå offisielt er tilgjengelig for konsoller og PC , og at spillere i vår region vil kunne nyte det 29. september på neste generasjons konsoller. Dette er ikke bare en enkel ansiktsløftning, men en endring i filosofien som tar sikte på å glede både de som leter etter et raskt spill med venner og de som ønsker å fordype seg i en verden med mer dybde.
Et nivådesign som bryter med konvensjonene.
En av de største klagene på det første spillet var lineariteten, noe utviklerne ønsket å ta tak i fullstendig denne gangen. Ifølge studioet er det ikke en typisk åpen verden, men snarere et fullstendig sammenkoblet miljø hvor du kan gå fra den ene enden av kartet til den andre uten å føle at du hopper mellom isolerte nivåer. Denne nye skalaen gjør utforskning til en grunnleggende del av opplevelsen, og oppmuntrer deg til å avvike fra hovedstien for å finne de skattene du elsker så høyt.
For å hindre at noen føler seg overveldet av spillets enorme størrelse, har teamet implementert noen svært nyttige verktøy som Guiding Light , et system som viser deg veien hvis du går deg vill blant de mange kriker og kroker. Det er en ideell løsning for å hindre at yngre spillere blir frustrerte, mens veteraner kan ignorere det og fokusere på å oppdage hver eneste hemmelighet som er skjult bak veggene i de dypeste fangehullene.
Kampmekanikk og Twisted Warden-utfordringen
Når det gjelder å utdele straff, har spillet tatt et betydelig sprang i flyt og presisjon. Bevegelsen føles nå mye mer naturlig, noe som vil være uvurderlig når ting blir tøft. Tilpasning er ikke lenger begrenset til å bytte rustning; nå finnes det et komplett ferdighetstre som gir mulighet for ekte synergi mellom de fire spillerne som kan delta i kampen. Ikke mer å gå alene; hvis du ikke koordinerer med vennene dine i cross-play-spill , kommer du til å få det tøft.
Under nylige spilltester møtte spillerne Twisted Warden, en formidabel boss. Denne skapningen kan skyte av lette prosjektiler og suge til seg helter, noe som tvinger gruppen til å samarbeide for å gjenopplive de falne. Det er i disse øyeblikkene spillet virkelig skinner, og demonstrerer at bak den pikselerte estetikken ligger en teknisk bragd som kan konkurrere med andre giganter i sjangeren.
Deluxe-utgave og spansk lokalisering
Som forventet vil lanseringen bli ledsaget av en spesialutgave for samlere. Deluxe-utgaven inkluderer ikke bare grunnspillet, men kommer også fullpakket med eksklusive digitale ekstramateriale som helteskinn, et ganske sjarmerende kjæledyr ved navn Blub og Soul Cape. Videre er det en lettelse å vite at spillet vil være fullstendig lokalisert til spansk, noe som alltid er verdsatt for å fullt ut forstå handlingen som involverer Illagers High Council.
Teknisk optimalisering har også vært en prioritet, med mål om en like smidig opplevelse enten man spiller solo eller i lokalt delt-skjerm samarbeid. Grafikkmotoren er finjustert for å opprettholde stabil FPS selv når skjermen er fylt med fiender, dynamitteksplosjoner og blinkende lys – en vanlig forekomst når kaos hersker i spillet.
Alt tyder på at denne andre delen er det «mer og bedre» som fellesskapet har krevd siden Mojangs første forsøk på action-RPG-er. Med en mye større verden å utforske, et betydelig forbedret progresjonssystem og en utgivelsesdato rett rundt hjørnet, er alt som gjenstår å vente til slutten av september for å se om denne reisen gjennom Illager-landene lever opp til hypen som genereres over hele Europa.