De siste årene har grafisk optimalisering i videospill blitt et sentralt tema for bransjen. Med utviklingen av oppskaleringsteknologier som NVIDIA DLSS eller Intel XeSS, har AMD jobbet med sin egen løsning, kjent som FidelityFX Super Resolution (FSR). Nå, takket være a Strategisk samarbeid mellom Sony og AMD, den fjerde versjonen av denne teknologien er utviklet, kalt FSR4, med sikte på å forbedre den visuelle opplevelsen på konsollen PlayStation 5 Pro.
En av de mest relevante aspektene ved dette fremskrittet er at Sony har deltok aktivt i utviklingen av FSR 4 gjennom sitt Project Amethyst, et initiativ som tar sikte på å optimalisere bruken av kunstig intelligens i videospillgrafikk. Mark Cerny, hovedarkitekten for PS5 Pro, har bekreftet i et intervju at dette samarbeidet har muliggjort betydelige forbedringer i kvaliteten på oppskalering på konsollen.
AMD og Sony samarbeidet om utviklingen av FSR 4
FSR 4 er ikke bare en naturlig videreutvikling av AMDs reskaleringsteknologi, men har vært det Utviklet i samarbeid med Sony Interactive Entertainment. Dette samarbeidsarbeidet har gjort det mulig å optimalisere det nevrale nettverket som brukes til å forbedre skarpheten og stabiliteten til spillene for begge PC-maskinvare neste generasjon så vel som PlayStation 5 Pro.
Prosjekt Ametyst har vært den sentrale bærebjelken i dette samarbeidet, og lagt det nødvendige grunnlaget for opplæring av kunstig intelligens-modeller som tillater bedre reskalering i sanntid. Den store forskjellen fra tidligere versjoner er at FSR 4 har en mer avansert tilnærming som bruker konvolusjonelle nevrale nettverk (CNN), reduserer problemer med kvalitetstap i partikler og transparenter.
PS5 Pro vil ha en optimalisert versjon av FSR 4 i 2026
Selv om Sony har vært involvert i utviklingen av FSR 4, vil ikke implementeringen på PS5 Pro være identisk med PC-versjonen. I følge Cerny vil konsollen ha en variant av denne teknologien integrert med PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Denne oppgraderingen forventes å være tilgjengelig for titler som kommer i 2026.
Å integrere denne teknologien er ikke en triviell prosess, som FSR 4 er designet for å dra nytte av dedikert maskinvare på de nye Radeon RX 9070- og RX 9070 XT-grafikkortene, som bruker RDNA 4-arkitekturen. Dette utgjør en utfordring siden PS5 Pro-brikken er basert på RDNA 2, noe som betyr at det kreves en spesiell implementering for å optimere ytelsen uten å gå på bekostning av spillstabiliteten.
For å lære mer om egenskapene til PS5 ProDet er viktig å merke seg at FSR 4, mens den forbedrer visuell kvalitet, må skreddersys spesielt for denne konsollen.
FSR 4 forbedrer visuell kvalitet på bekostning av en liten ytelsesreduksjon
Et av aspektene som har trukket oppmerksomheten til FSR 4 er at den gir en betydelig forbedring i visuell kvalitet sammenlignet med FSR 3.1, men på bekostning av en liten bildefrekvensreduksjon. I nyere tester har det blitt observert at bruk av denne nye versjonen reduserer FPS med omtrent 8 %, selv om forbedringen i skarphet og stabilitet er tydelig.
Dette kan sammenlignes med NVIDIAs tilnærming til sin DLSS-teknologi, hvor den nyeste transformatorbaserte versjonen også ofrer en liten prosentandel av ytelsen for å oppnå bedre bildekvalitet.
Fremtiden til konsollgrafikk med Project Amethyst
Utover FSR 4 har Sony og AMD gjort det klart at deres partnerskap har et langsiktig fokus. Project Amethyst søker ikke bare å forbedre visuell kvalitet på PS5 Pro, men legger også grunnlaget for neste generasjons konsoller, muligens PlayStation 6.
Målet er å utvikle en Mer effektiv maskinvarearkitektur for maskinlæring, slik at fremtidige Sony-konsoller kan dra nytte av disse fremskrittene enda mer effektivt. Dette inkluderer ikke bare forbedringer i reskalering, men også i strålesporing og AI-assistert rammegenerering.
Det er tydelig at AMD og Sony har forpliktet seg til kunstig intelligens som fremtiden for grafikk i videospill. Ankomsten av denne teknologien til PS5 Pro i 2026 vil markere et vendepunkt i bransjen, og tilby en ny form for visuell optimalisering som vil tillate spillere å nyte titler med bedre grafisk kvalitet uten å måtte oppgradere maskinvaren.