Det er utvilsomt årets spill. Med sitt innovative tredjepersonsskytespill, inkludert umiddelbare byggemoduser, har Fortnite fengslet både voksne og barn. Denne enestående suksessen skyldes mange faktorer, inkludert en utmerket strategi som tilsynelatende har latt Epic Games håve inn svimlende 3.000 milliarder dollar.
Spill gratis og kjøp skinn til karakteren din

Ideen bak Fortnite fra starten av var å tilby et helt gratis Battle Royale-spill på alle plattformer. Enten du spilte på PC, PS4, Xbox One, Switch eller mobil, ville spillet være tilgjengelig for nedlasting uten kostnad, slik at du umiddelbart kunne spille mot millioner av spillere over hele verden. Nøkkelen til inntekter ville ligge i muligheten til å tilpasse figurer med iøynefallende og morsomme skins og tilbehør, og et spennende sesongpass som ville gi eksklusiv og tidlig tilgang til mange av dem.
Det ble lansert i september 2017, men det var ikke før i 2018 at suksessen begynte å mangedobles eksponentielt, delvis takket være at svært populære streamere begynte å spille det, for ikke å nevne den kringkastede kampen mellom Ninja og Drake , en kringkasting som nok en gang mangedoblet spillets popularitet.
All denne populariteten og spillets egen suksess har gjort det mulig for selskapet å fylle kassen i en rasende fart, og fra TechCrunch viser de til at årets resultat har nådd ikke mindre enn 3.000 millioner dollar. Og merk at vi snakker om endelige ytelser, ikke totalinntekt.
Crossover-spillhelten

Antallet brukere vokste, og hos Epic hadde de bare én idé i tankene: alle skulle kunne spille sammen. For å oppnå dette utviklet de plattformuavhengig kompatibilitet for å tillate kryssspilling , slik at spillere på Nintendo Switch, Xbox One og PC kunne lage kamper og bli med i de samme lagene eller kjempe mot hverandre. Soy avslo først tilbudet, men gikk til slutt med på det.
Sonys vridende arm var gode nyheter for bransjen, siden spill på tvers av plattformer er en funksjon som ikke gjør annet enn å berike spillopplevelsen for spillere, og hos Epic Games er de ivrige etter å revolusjonere det aspektet. For å gjøre dette har de latt alle de utviklerne som ønsker å krysse plattformene i spillene deres bruke verktøyene som Epic Games har brukt for å oppnå det.
En pengemaskin

Men selskapet opererer fortsatt med full kapasitet, og med ideen om å fortsette å vokse har de opprettet Epic Games Store , en plattform som fungerer som en lanseringsplattform for andre utviklere, og hvor applikasjoner og spill kan publiseres med en garanti på 88 % fortjeneste, et beløp som er høyere enn for andre plattformer, som Steam.