Capcom setter utgivelsen av sin nye del til 27 februar 2026, med lansering i PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|SSelv om dette er den offisielt kommuniserte veikartet, sirkulerer det parallelle rapporter om at prosjektet kan utvides til flere systemer.
Spillet, kjent under sin interne utvikling som det niende nummererte kapittelet, har endelig tatt navnet Resident Evil RequiemDe siste månedene har spredte detaljer blitt tilbudt i intervjuer og trailere; her har vi samlet alt relevant for å forstå hva denne delen har å by på uten å miste de mest solide ryktene av syne.
Dato og plattformer bekreftet

Capcom har satt en utgivelsesdato: 27. februar 2026. Selskapet har gjentatt at utgivelsen vil finne sted på PC, PS5 og Xbox Series X|S. for ikke å snakke om andre versjoner foreløpig heller ikke spesialutgaver knyttet til den datoen.
I konsolløkosystemet fokuserer den offisielle listen på den nåværende generasjonen. PS5 Pro kan tilby ytelsesfordeler, men spesifikk støtte er ikke detaljert ennå. På PC, som er typisk for serien, forventes et bredt spekter av grafikk- og ytelsesalternativer.
Rykter om versjoner for Switch 2 og PS4

Innsideren kjent som Dusk Golem (AestheticGamer) har gjentatte ganger støttet det Det ville komme versjoner for PlayStation 4 og Nintendo Switch 2.Han forklarer at dette er informasjon som «var kjent i kulissene», og som han bare bekrefter etter å ha sjekket den med flere kilder.
Disse hypotetiske utgavene ville være tilpasninger med ulik teknologi sammenlignet med hovedplattformene. Sammenligningen som gjøres er den fra 360/PS3-æraen kontra Wii/PS2: visse funksjoner, som for eksempel ray tracing, ville fokusere på moderne maskinvare, og foreslå kutt eller endringer i mindre kraftige systemer.
Andre bransjekommentarer gir en viss logikk til denne utvidelsen, og hentyder til det faktum at diversifisere plattformer kan redusere risikoer i en kontekst der prisen på noen konsoller påvirker salget av store titler. Uansett er dette fortsatt innenfor sannsynlighetens område, ikke bekreftelse.
Det er lurt å være forsiktig: Capcom har ikke offisielt annonsert det Disse versjonene. Diskusjonen på nettet er intens, med noen skapere som støtter en mulig versjon for den nye Switchen, mens den påståtte PS4-versjonen reiser flere spørsmål.
Hovedpersoner, setting og tone
Historien kretser rundt Grace Ashcroft, FBI-agent og datter av Alyssa Ashcroft (spillbar karakter i Resident Evil Outbreak). Med mindre erfaring enn serieikoner som Jill eller Claire, vektlegger profilen hennes sårbarhet og gjenvinner tonen for overlevelse.
Spillet vil også inneholde tilstedeværelsen av Leon S KennedyDet vil ikke være hovedaksen, men sekvensene vil heller mer mot handling, noe som skaper en bevisst kontrast til Graces tilnærming, nærmere klassisk overlevelsesskrekk.
Handlingen går tilbake til Raccoon City, spesielt til ruinene etter utbruddet som preget sagaen. Denne tilbakekomsten søker å utforske hvordan disse hendelsene huskes og dykke ned i uhelede sår, med spesiell omtale av tragiske historier knyttet til byen.
Det vil også bli en undersøkelse av hovedpersonens personlige fortid, inkludert morens død på Wrenwood Hotel år siden. Tittelen «Requiem» passer til ideen om minner, sorg og ekko av redsel som vender tilbake til nåtiden.
Teknologi og spillmoduser
På PC har Capcom notert støtte for stisporing y DLSS4, med betydelige forbedringer i global belysning, skygger og refleksjoner. RE Engine fortsetter å utvikle seg, og det er et visuelt sprang fremover sammenlignet med tidligere utgivelser.
På konsoller, bruk av ray tracing er ikke detaljert. Det er sannsynlig at implementeringen er mer begrenset enn på PC, med ytelsesgrenser strengere (selv ved 30 FPS hvis grafikkkvalitet prioriteres).
Når det gjelder spilling, tillater tittelen veksle i sanntid mellom første- og tredjepersonTilbakekomsten av selvstendige gåter, en fortelling integrert i utforskning, og en vedvarende katt-og-mus-lignende fiende som vil presse Grace i viktige øyeblikk.
Uoffisielle kilder nevner også bredere scenarier, muligheten til å bruke kjøretøy, og noe mekanikk inspirert av andre nyere verk i sjangeren. Disse tilleggene, hvis bekreftet, vil forbedre variasjonen i situasjoner.
Estimerte PC-krav og ytelse
Capcom har ennå ikke gitt ut det tekniske arket for datamaskiner, men på grunn av flerplattformtilnærmingen er det mulig å spore et rimelig estimat av minimumskrav som ligner på maskinvaren til den minst kraftige konsollen i nåværende generasjon.
Mulige minimumskrav (uoffisielt estimat):
- 10-biters Windows 64.
- Intel Core i7-6700 eller AMD Ryzen 5 2500X (4C/8T) CPU.
- 8 GB tokanals RAM.
- GeForce GTX 1060 6 GB eller Radeon RX 5500 XT 8 GB GPU.
- SSD med omtrent 75 GB ledig plass.
Anbefalt for 1080p (estimat):
- Windows 11.
- Intel Core i5-12400F- eller Ryzen 5 5600 (6C/12T)-prosessor.
- 16 GB tokanals RAM.
- GeForce RTX 2060 SUPER eller Radeon RX 5700 XT GPU (8 GB VRAM).
- SSD med omtrent 75 GB ledig plass.
For de som ønsker å prioritere visuell kvalitet, har PC-en som mål å være det mest fleksible alternativet, spesielt med banesporing og AI-rekonstruksjon. På konsoller er balansen mellom oppløsning, effekter og framerate vil markere den endelige profilen.
Pris og tilgjengelighet
Det er ingen bekreftet PVP, men det er rimelig å tenke på en lansering rundt 69,99 euro, i tråd med andre nylige AAA-titler i serien. Offisiell prisbekreftelse kommer nærmere datoen.
Capcom har vært forsiktige med omfattende prisøkninger i bransjen, så justeringer er ikke utelukket etter utgave eller region. Detaljer mangler angående potensielle spesialutgaver eller insentivreservasjoner.
Hvis alt forblir som det er nå, vil utgivelsen på PC, PS5 og Xbox Series X|S markere starten på en leveranse som tilbake til opprinnelsen i tone og atmosfære, mens muligheten for å nå flere systemer i nær fremtid høres sterk ut.
