Det er selskaper som leter etter en måte å tilby en mye mer investeringsopplevelse når de bruker virtuell virkelighet, så mye at de vil at du til og med skal føle at det treffer kroppen din. En av dem er bHaptics, ansvarlig for taktdressvester.
TactSuit, vester for virtuell virkelighet

Tidligere har det allerede vært selskaper som har presentert ulike forslag som de har søkt å tilby en mye mer oppslukende opplevelse når det gjelder for eksempel å nyte videospill som Call of Duty eller lignende. Imidlertid er det nå noen som drar nytte av de siste fremskrittene innen haptisk teknologi slik at alle de følelsene som er i stand til å overføre i kompatible applikasjoner er mye mer realistiske, spesielt når de brukes i et virtuell virkelighetsmiljø.
bHaptics er et koreansk selskap som under CES i Las Vegas 2021 har presentert to nye haptiske vester designet for å brukes sammen med ulike virtual reality-headset og applikasjoner som finnes i butikker som SteamVR eller Oculus sine egne. Selvfølgelig forblir ikke alt i to enkle vester, det er også annet tilbehør til armer, hender, føtter og til og med ansiktet. Men la oss gå i deler.
Vestene, som muligens er elementene de som er mest engasjert i virtual reality satser på, selv om de ikke er spesielt billige. På den ene siden er TactSuit X16, en vest med 16 vibrasjonspunkter som ville kostet 299 euro. på den andre TactSuite X40 som gir mer enn dobbelt så mange vibrasjonspunkter sammenlignet med den andre modellen, og sammen med større presisjon vil den også ha en logisk høyere pris: $499.

Imidlertid, ifølge selskapet selv, ville disse vestene være i stand til å få brukeren til å føle seg på en måte som ikke kunne oppnås utelukkende og utelukkende gjennom det som ville bli sett gjennom VR-briller eller hørt gjennom hodetelefoner som er i stand til å gjengi 360-lyd. .
Og hvis alt dette fortsatt ikke er nok for deg, selger bHaptics også andre tillegg som de som allerede er nevnt. armermer, armbånd eller annet tilbehør til føttene og til og med ansiktet. Det høres kanskje sprøtt ut, men det ville være den eneste måten å virkelig føle hvordan virtuell virkelighet treffer deg.
En risikabel investering

Problemet med all denne innsatsen på bHaptics? Vel, vi kan nesten si at det er det samme som virtuell virkelighet i seg selv: å få brukeren til å investere i den. For det er sant at antallet titler har vokst betydelig de siste årene, bare på SteamVR og for Oculus Quest sier bHaptics at det er mer enn 50 støttede titler med produktene deres, men det koster fortsatt.
Det er mange brukere som har sett hva som skjedde fra begynnelsen, og etter så mange løfter som ser ut til å aldri bli oppfylt, er ikke alle villige til å investere visse beløp i briller pluss den tilsvarende PC-en som er nødvendig for å flytte hele opplevelsen med noen av disse hjelmer. Hvis du også vil ha tilbehør som de fra bHaptics og deres TactSuits, enda mindre, fordi du kan bruke mer enn 2.000 euro og deretter halvparten forbli i bunnen av en skuff.
Det positive er imidlertid at alle disse utbyggingene som nå gjøres vil bli brukt i fremtiden. Og hvis det en dag går i stykker og milliarder av brukere bruker VR-briller daglig for å se serier, filmer, spille videospill eller ha arbeidsmøter, vil virkelighetsfølelsen være mye større enn den er i dag.
Vil vi leve i stil med Ready Player One en dag? Kanskje ja, jeg er sikker på at noen til og med vil signere noe lignende ser på den nåværende scenen.