Hva er de styggeste videospillkonsollene i historien?

stygge spillkonsoller

Med lanseringen av den nye PS5 Slim var mange brukere raske til å rope at det nye designet var enda dårligere enn det forrige. Med tanke på at farger avhenger av smak (og at de som kritiserte den nye modellen er overdrevne), ønsket vi å vurdere alle de konsollene som ikke hadde et veldig vellykket design da de ble solgt. Og ja, det vil være et spørsmål om perspektiv, men i hele denne listen vil du sikkert finne noe som virker fryktelig for deg.

De styggeste konsollene

Historien om videospill har store vinnere, med utrolige spill som teleporterte deg til ufattelige verdener, prisen du måtte betale ved noen anledninger var å plassere en enhet ved siden av TV-en som ikke passet særlig godt til dekorasjonen av stuen din. Hvis du har minner om en lignende følelse, har du sannsynligvis eid noen av følgende spillkonsoller:

Telstar Arcade Collection

Telstar Arcade Collection

Noen i Coleco syntes det var en god idé å ha tre kamper i ett. Problemet er at hvert spill hadde sitt eget kontrollsystem, så resultatet ble denne Telstar Arcade.Det var en trekantet stasjonær konsoll som på hver av sidene tilbød et annet kontrollsystem.

Dermed kunne vi spille tennis (Pong) mellom to spillere med kontrollskiver, skyte på skjermen med en pistol eller kjøre med ratt. Et komplett underholdningssett som så ut som en autentisk middelaldersk torturmaskin.

Atari Jaguar CDer

Atari Jaguar CDer

Konsollen i seg selv oppfyller kanskje ikke mange standarder for perfeksjon, men den beholdt mer eller mindre en symmetri som kunne tilgis, selv med CD-lesertilbehøret. Det viktigste problemet lå i dens kontrollkontroller, siden denne kontrolleren tilbød totalt 17 knapper som ikke hadde noe å gjøre med distribusjonen som vi for tiden finner i dagens kontroller.

Xbox One

Engasjementet til det definitive multimediesenteret som Microsoft så for seg, fikk selskapet til å forestille seg en enhet som ved første øyekast ikke akkurat var en videospillkonsoll. Feilene ble demonstrert med feilen til Kinect og med det designet som uunngåelig minnet om en VHS-båndspiller som ikke mange likte. Heldigvis brakte maskinvareoppdateringen den nye Xbox One X og det nye designspråket, og resten er historie.

Nintendo 2DS

Det er muligens konsollen som har fått mest kritikk når det gjelder design, siden endringen fra en vanlig Nintendo DS var ganske drastisk. Med ganske betydelige dimensjoner falt det bærbare konseptet av veien, og intensjonene om å være en billig konsoll etterlot en kvalitet i finishen som var nærmere et leketøy enn en videospillkonsoll.

Intellivision

Intellivision

Det var en tid da produksjonsprosesser ikke tillot å lage millimeterbiter av plast, så den beste løsningen var å bruke tre. Enhetene fortsatte å utvikle seg, men treverket forble som en elegant finish. Hvilke tider. Intellivision oppfylte alle disse betingelsene, og hadde også to kontrollknapper som så mer ut som en telefon enn en gamepad.

SEGA Genesis Nomad

Utgitt eksklusivt i USA, var det SEGAs siste bærbare konsoll. Den ga muligheten til å spille Mega Drive-spill med et spor for Mega Drive-kassetter på 3,5-tommers skjermen. Ideen var utrolig, men prisen fanget ikke opp i markedet. Dens asymmetriske design var veldig merkelig.

Ikke alle er stygge per definisjon

Kanskje problemet med noen konsoller som ikke var veldig visuelt tiltalende var ikke helt det ytre designet, men snarere et sett med forhold som ikke hjalp dem med å lykkes. Ved mange anledninger, hvis konkurrentene får det til med et attraktivt design, blir modellen mye mer påvirket, og hvis størrelsen heller ikke er bra, blir alt mer komplisert.

Dette er noe historien har vist ved mer enn én anledning, som skjedde med den originale Xbox eller den nylige lanseringen av PS5 i den siste generasjonen av konsoller.

Hardware Limited Design

De siste årene har råkraften til konsoller tillatt oss å nå et spektakulært grafisk nivå, men dette grafiske potensialet krever bruk av banebrytende maskinvare, som ikke akkurat er kompakt og krever store kjølekilder. Dette gjør at designene til nye generasjoner av maskiner i de fleste tilfeller er grove og klumpete.

Vi kunne se det på PlayStation 3, der konsollen var en maskin med betydelige dimensjoner (og som ble forbedret med følgende maskinvarerevisjoner). Vi så den på den originale Xbox, og den har blitt sett igjen på PS5, hvor den nå, etter to år på markedet, vil bli erstattet av en 30 % mindre modell.


Legg til som foretrukket kilde